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schlechter ping trotz fastpath :(

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Beitrag Counterstrike mit Fastpath Netsettings | cs mega laggs
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Freak

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06.Jan.2004 20:32 Zum Anfang der Seite springen
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RE: Isp?

Zitat:
Original von TFTomSun
das iss doch mal ne gute antwort ... da werd ich jetz erstmal die nacht drauf rumkauen - und morgen hab ichs dann vielleicht verstanden ... vielleicht auch nicht

einwas noch - du hast geschrieben, dass man den ping durch diese Vorausberechnungs-Mathematik im Extremfall (gefühlsmässig) auf 0 gesetzt bekommt

würde denn da nicht bei der standard config (die ja für 100ms vorrausberechnet) genau bei einem realen ping von 100ms dieser extremfall (in etwa) eintreten?

mfg, TFTS





Die Standardconfig bewirkt bei 56k-Leitungen und bei DSL mit Interleaving (=ohne Fastpath) einen Ping umdie 70-130, wo die Standardsettings im Prinzip schon gut passen - hierbei ist es jetzt wichtig, dass ex_interp den Rest möglichst gut ausgleicht. Und da ist der Standardwert 0.1 passend.

Aber es handelt sich bei der Mathematik zur Vorausberechnung von Bewegungen um rein auf Statistik basierende Mathematik, so dass ein gewisser Rechenfehler unumgänglich vorhanden ist, der höher wird, je mehr Vorausberechnung verwendet wird. Mit anderen Worten: je weniger du über die Gegenwart weisst, desdo schlechter kannst du die Zukunft vorhersagen!

Der Ausweg: man kann die Netsettings erhöhen, den Netgraphping auf diesem Weg vermindern und für ex_interp parallel dazu einen kleineren Wert setzen. Dadurch wird der Anteil der Vorausberechnungs-Mathematik geringer - und der Rechenfehler wird immer kleiner. Der Rechenfehler ist erst dann vollständig weg, wenn überhaupt keine Vorausberechnung mehr dabei ist - da jedoch, unabhängig von ex_-Befehlen, noch die Lag-Compensation ihre Arbeit verrichtet, und die macht im Prinzip nichts anderes, ist dieser Fehler immer vorhanden, auch wenn man ihn sehr sehr klein kriegen kann. Den Rechenfehler könnte man also nur wegbekommen, wenn man die Vorausberechnung vollständig weglassen würde - und dann hat man ein Spielgefühl wie in Q3 oder UT, wo man immer vorauszielen muss um zu treffen, weil der Ping da die größte Rolle spielt. Denn es dauert dann schon eine Weile, bis die Daten für einen Schuss beim Server angekommen sind, der Server es ausgewertet hat und an alle auf dem Server spielenden Spieler geschickt hat - genau diese Zeit muss man bei Q3, UT und anderen Spielen ohne Lag-Compensation vorherschätzen.

Die Starken und Mächtigen stürzen von ihrem Platz;
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06.Jan.2004 20:43 Zum Anfang der Seite springen
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RE: Isp?

war das ein ja?

theoretisch müsste man doch etwas an der config ändern damit der fastpathping von 30ms einem wirklich was bringt, oder?

ohne configänderung (also wenn man mit der standardconfig weiterspielt) würde sich das spielgefühl verschlechtern richtig?

mfg, TFTS

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06.Jan.2004 20:50 Zum Anfang der Seite springen
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RE: Isp?

Zitat:
Original von TFTomSun
war das ein ja?

theoretisch müsste man doch etwas an der config ändern damit der fastpathping von 30ms einem wirklich was bringt, oder?

ohne configänderung (also wenn man mit der standardconfig weiterspielt) würde sich das spielgefühl verschlechtern richtig?

mfg,TFTS

Steht alles erklärt. Besser kann ich es nicht.

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06.Jan.2004 22:26 Zum Anfang der Seite springen
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RE: Isp?

ja ... ich will ja bloß überprüfen, ob das was ich von anfang an gesagt hab nun stimmt oder nicht ... bis jetz konnt ich nämlich noch keine unterschiede von dem was ich gesagt hatte, zu deinen ausführungen feststellen

mfg, TFTS

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06.Jan.2004 22:39 Zum Anfang der Seite springen
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RE: Isp?

Dann nochmal alles durchlesen smile

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